Writing
太空时代
是时候谈论我在做的那款游戏了。
起源与背景
我想要实现这样一种游戏体验:玩家逐渐构造自己赖以生存的地方,感受不同的二维结构带来的意义。同时又学着接受根据现实妥协的方案,与混乱对峙,获得成就感与乐趣。
最开始的灵感来源包括:俄罗斯方块、raft、斯普拉顿3里那款卡牌对战小游戏、潜渊症等
这里有什么
初期我想到了一些很好的idea
我想要打造一款破破烂烂的飞船,这艘飞船使用胶带拼接。玩家驾驶着它,享受宇宙的荒诞无常又宁静安详。 胶带是一种很适合这里的东西。它看起来就不像一个长久的解决方案,充满荒诞的戏剧色彩,但it works,它确实把东西连在了一起,简单、直接,还能要求什么呢?捡来一块甲板,拖到船边,贴上胶带,它就成了飞船的一部分。
类似别的生存建造游戏,这里也有收集各种资源进行建造的环节。类似raft一样,玩家需要利用钩锁回收太空垃圾。 因为是在零重力的太空中,钩锁还可以辅助玩家进行移动,这很合理,失重的条件下,总要拉着点什么才能移动。
暂时,这里还没有箱子之类的设定,所有勾上来的资源仍然会作为item在玩家的破烂飞船中悬浮。玩家可以从整理自己的资源里获得一些满足:同种小资源相互碰撞合成大资源、并且玩家还可以用胶带将不同的资源绑在一起。如果飞船上的胶带破裂了,那么抢救飞向太空深处的资源的画面应该会很好玩。
为了增加旅途的刺激性,太空中出现了拾荒鸢来和玩家竞争。设定上,拾荒鸢是上一代太空垃圾回收机器人,由于某种原因失控之后,仍然保持了搜集太空垃圾的能力。因此,它们成群出现,会与玩家争抢资源。
AI很好的帮助我构建了demo,AI时代下,这里没有什么技术问题了,尽管我觉得代码还有很多问题,但对于demo来说,已经够了
但问题是
我不知道接下来应该怎么办了。
倒也不是完全不知道,我是说,当然,我可以加新的设备,新的生物,新的地方,可以增加任务系统,让玩家从一个地方去往另一个地方,可以增加NPC,讲述古老而神秘的背景故事,也可以尝试填写旅途的各种终点
每个方向似乎都能继续前行,但把它们加进来之后呢,真的会更好吗?
这些念头大概来自我玩过的游戏,大家都是这么做的,这并不新鲜,可它们没有像最初那艘用胶带拼起来的破烂飞船一样,让我兴奋 既然它们不能让我感到兴奋,我又要怎么让自己相信,加进来之后会更加好玩呢
做上面的任何事,都会让我保持前进,只是我不太确定,要去哪里
这是太空,山和海的障碍被抹除了 这里可以有任何东西,这里可以是任何地方,可没有了参考物,什么是方向?
如果能去往任何地方,那究竟要去何方
我原以为自由狂野的想象能带我去任何地方,构建美妙的意义
现在看来,好像还不够。纯靠想象力是无法构建稳定的世界的,想象力必须要有一个支点
我想我需要思考,这里的支点到底是什么